mercredi 28 août 2013

A propos du jeu


Minecraft est un jeu de type "bac à sable" où le but est d'explorer un monde sans limite, de créer des constructions selon vos attentes et de survivre le plus longtemps possible face à toutes les menaces que peuvent rencontrer les joueurs : lave, précipices, zombies, squelettes, creepers, araignées...
Le monde dans lequel vous jouez est généré aléatoirement et ne connait pas de limites. Chaque nuit, des monstres débarquent sur les parties non éclairées du terrain.
Pour survivre, il vous faudra ramasser des ressources dans le monde qui vous entoure afin de fabriquer votre premiers outils, votre équipement et même votre nourriture.
Un des défis du jeu est de trouver et d'extraire une ressource rare et inestimable : le diamant. Celui-ci est situé dans les profondeurs de la terre, notamment dans les souterrains où rodent de nombreux monstres assoiffés de sang!

Pour vous donner un petit aperçu du jeu, voici un trailer fait par des fans:


Il existe 3 grands types de jeux : 
- le mode "Survie" où vous devez récolter des ressources pour survivre et créer vos bâtiments,
- le mode "Créatif"; destruction de bloc en 1 clic et ressources illimitées pour façonner le monde selon vos désirs,
- le mode "Extrême" basé sur le même fonctionnement que le mode "Survie" mais avec une seule vie. Ce mode de jeu est verrouillé en difficulté maximale.  

Minecraft est accessible en mode multijoueur et différents styles de jeux s'offrent à vous : 
- en PvP (Joueur contre Joueur), 
- en collaboratif pour créer des constructions toujours plus gigantesques,
- entre amis,
- et enfin, en SMP (Survie Multi Player) pour survivre en collaboration aux assauts nocturnes des monstres.

Un des points fort du jeu est qu'il est entièrement modifiable car il existe des "mods" et des "packs de textures" permettant de modifier les graphismes ou de rajouter des éléments en jeu.





Vidéo tiré du site Minecraft -Communauté Francaise mise en ligne sur YouTube et créé par Vareide



lundi 26 août 2013

Le seed (graine pour la génération du monde)

Qu'est ce qu'un seed?

Tout d'abord, il faut savoir que l’apparition dans le monde de Minecraft se fait automatiquement de façon aléatoire : vous n'allez jamais apparaître au même endroit en générant votre monde.

Pourquoi?  Lorsque vous lancez une partie, le jeu génère automatiquement et au hasard une clé  permettant de vous faire apparaître dans le monde. De ce fait, la clé est composée de nombreux chiffres et n'a aucune chance d’être identique a une autre lors du lancement de la partie.

Et bien depuis la version 1.3, vous pouvez choisir si vous voulez une apparition aléatoire ou une apparition dans un endroit approximatif de la carte : "le seed".

Le seed peut aussi être aussi un assemblage de lettres qui sont décryptés par le jeu et traduits en chiffres.



Le point fort du seed est qu'il permet de générer plusieurs fois la même carte sans avoir à effectuer plusieurs copies (si jamais vous avez trouvé un bon coin :p) :
- Vous n'avez qu'à taper dans la barre "graine pour la génération du monde" le seed de votre carte ou de la carte d'un ami que vous voulez tester.
- Vous pouvez obtenir le seed de votre carte en tapant /seed dans la barre de chat.

Il se peut que votre point de spawn soit différent de celui que vous attendiez, il suffit de relancer la partie autant de fois que nécessaire pour apparaître à l'endroit voulu (pas plus de 2 ou 3 fois, en général).

Dans le jeu, en appuyant sur le bouton F3 de votre clavier, vous pouvez voir vos coordonnées qui s'affichent devant le x, y et le z. Seul le x et le z nous intéressent, le y permet de connaître votre altitude.
Si vous ne souhaitez pas réessayer la génération de monde, vous n'avez qu'à vous guider avec les coordonnées jusqu'au lieu du seed.

Exemple de seeds


Seed: glacier
Coordonnées: x=51 ;z=-16

Seed: 10110101
Coordonnées: x=0 ;z=127

Seed: 6849903145766763736
Coordonnées: x=-155 ; z=-73

Seed: frminecraftdotnet
Coordonnées: x=-267 ; z=-75







samedi 24 août 2013

Personnalisation du superflat

Personnalisation du superflat

Les cartes superflats, cartes vides et plates, existent depuis un bon moment sur Minecraft mais il est désormais possible de personnaliser ces cartes selon vos désirs.



 De loin, le principe de personnalisation de la carte paraît complexe, mais en se penchant un peu sur la question, on parvient aisément à en comprendre le fonctionnement!

Comment personnaliser votre carte?

Imaginons que nous voulons créer une carte superflat avec :
- des lacs d'eau et de lave,
- trois strongholds sous terre,
- des souterrains remplis de mines abandonnées,
- des villages en surfaces,
-  une forêt.

Tout d'abord, allez dans Solo ---> Créer un nouveau monde ---> Plus d'options , et choisissez dans  type de monde, Surface Plane. Cliquez sur Personnaliser puis sur pré-réglages. Vous devez normalement arriver sur une interface comme celle ci-dessus.

Videz entièrement le contenu de la barre noire pour partir de zéro.

La première chose à effectuer est de taper le chiffre 2 suivi d'un point virgule. Ce chiffre n'a aucune utilité apparente mais il est nécessaire pour une histoire de version du jeu.

  • 2;
Ensuite vous devez entrer l'ID du bloc que vous voulez faire apparaître en première couche (celle le plus en bas), de préférence entrez l'ID de la bedrock (7) qui est une roche indestructible en survie (pour ne pas tomber lamentablement dans le vide sans vraiment le vouloir  ^^') .
La liste des ID de tout les blocs est disponible sur le site http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Valeurs#ID_des_blocs , le wikipédia pour Minecraft.
Vous devez ensuite mettre une virgule après ce chiffre si vous désirez mettre plus de couches.

  • 2;7,
Souvenez-vous que nous voulons mettre des strongholds et des mines abandonnées sous la surface de la terre. Pour éviter que ces éléments apparaissent au-dessus de la terre, il faut mettre assez de couches de blocs pour permettre leur apparition dans les souterrains. 
Ajoutons alors une cinquantaine de couches de blocs de roche. On écrit: 50x1 ( 1 est l'ID du bloc de roche, le fois est en faite la lettre x )

  • 2;7,50x1,
Même procédé que ci-dessus: 
Nous voulons aussi une forêt et, afin que les arbres poussent, il faut de l'herbe en dernière couche. Nous ajoutons donc 3 couches de terre (ID: 3) et une couche d'herbe (ID:2) traduits par : 3x3,2
Pour montrer que nous ne voulons pas mettre d'autre couches, nous mettons un point virgule.

  • 2;7,50x1,3x3,2;
Nous passons maintenant au "biome" de votre terrain! Une partie très simple où la seule chose à faire est d'entrer l'ID du biome choisi, puis d'ajoutez un point virgule à la suite, ce qui indique que vous en avez fini avec cette partie de la configuration.

Ci-dessous, vous trouverez une liste des biomes que vous pouvez choisir :

0 Océan                                                                                                          
1 Plaines                                                                                                          
2 Désert
3 Colline
7 Rivière
8 Nether (enfer)
9 Ender (ciel)
10  Océan gelé

12 Plaines gelés
13 Montagnes gelés
14 Île champignon
15 Cotes de l’île champignon
16 Plage
17 Collines du désert
18 Collines forestières
19 Collines de la Taïga
20 Bords de la colline
21 Jungle
22 Collines de jungle

Nous voulons une forêt donc nous choisissons l'ID 4.


  • 2;7,50x1,3x3,2;4;
Parlons des structures. Comme pour les couches vous pouvez en demander autant que disponible, il suffit d'écrire le nom des structures et de les séparer par des virgules. Je rappelle que les arbres sont considérés comme des structures.
Lors que vous écrivez ces expressions, vous pouvez les faire suivre de parenthèses en introduisant d'autres paramètres, par exemple strongholds (count=5) fera apparaître 5 strongholds dans votre superflat. 

Ci-dessous, vous trouverez une liste rapide des structures et autres paramètres : 

Nom: village
Paramètres :  size et distance
Biomes : Plaines et déserts
Description : des villages se généreront sur le superflat, size pour la taille des villages, et distance pour la distance entre les villages.


Nom: mineshaft
Paramètre : chance
Description : des mines abandonnées se généreront dans les souterrains s'ils ont la place, chance contrôle la fréquence d'apparition sur une échelle de 1.0:  (chance=(entrer la donnée)).


Nom: strongholds
Paramètre : count
Description : des strongholds (une sorte de forteresse souterraine) se généreront. count détermine le nombre de strongholds dans le monde : (count=(entrez la donnée)).


Nom: biome_1
Description: permet aux décors spécifiques aux biomes de se générer sur le superflat (des puits et temples dans le déserts et des temples dans la jungle).



Nom: dungeon
Description : des donjons peuvent se générer.


Nom: decoration
Description : permet aux hautes herbes, arbres et autres de se générer.


Nom: lake
Description : des lacs se généreront avec probablement de la canne à sucre.


Nom: lava_lake
Description: des lacs de laves apparaîtront.



Résumons, nous voulons :

- des lacs d'eau et de lave,
- trois strongholds sous terre,
- des souterrains remplis de mines abandonnées,
- des villages en surfaces,
- une forêt.

Ce qui donnera : 2;7,50x1,3x3,2;4;strongholds(count=3),mineshaft(chance=1.0),decoration,village,lake,lava_lake






Et voila le résultat!
Quand aux strongholds et aux mines abandonnées elles sont situées sous terre. Les arbres avoisinant les lacs de lave commençaient déjà à prendre feux après 1 minute de jeu :p.

Si jamais vous ne voulez pas vos embêter avec la génération manuelle, je vous conseille ce générateur de monde plus pratique. Il vous suffit juste de copier coller le seed créé par le programme lorsque vous avez fini de configurer votre superflat. http://fr-minecraft.net/49-generateur-monde-plat.php

Bon jeu!





vendredi 9 août 2013

L'ender - Monde Parallèle

L'ender est un petite dimension accessible uniquement à partir d'un portail caché dans les profondeurs du jeu. Peuplé essentiellement "d'enderman", cette dimension ne vous est d'aucune utilité, le seul but étant  de tuer le dragon qui y habite pour gagner un nombre incalculable de points d'xp.


Comment s'y rendre?

Le seul accès à cette dimension est caché dans les profondeurs du monde de Minecraft, quasi-introuvable...

Le seul moyen que vous avez est de récolter des yeux d'enderman dans le monde réel et de les utiliser (clic droit). L’œil se mettra à voler dans une direction. Recommencez cette opération jusqu'au moment où il s’arrêtera juste au dessus de vous. A ce moment là, creusez le sol sous vos pieds et vous tomberez une quarantaine de blocs plus bas, dans une sorte de dédale où de nombreux monstres vous attaqueront dès qu'ils vous verront. La salle où se situe le portail est caché dans celui-ci.  

La salle du portail protégée par un spawner de silversfish

Il vous faudra encore d'autres yeux d'enderman pour les positionner sur les stèles qui forment le portail.
Celui-ci s'ouvrira et vous pourrez alors vous rendre dans l'Ender.

Le monde de l'Ender

Le monde, de très petite taille, est composé de pierres de l'Ender, ressemblant à du sable, et de blocs d'obsidienne.
Les monstres que vous rencontrerez seront uniquement des endermans.


 Le seul monstre véritablement dangereux est un dragon qui détient le nom très original d"enderdragon". Il vous poursuivra tant que vous serez dans son monde. Il est très résistant et enlève 3 coeurs en mode facile par simple contact. Le problème est qu'il se régénère grâce aux cristaux de l'ender positionnés sur les piliers d'obsidienne, à chaque fois qu'il passe à proximité. La priorité est donc de les détruire avant de se lancer à l'attaque du monstre.

   Les cristaux de l'ender régénèrent le dragon

The end?

Lorsque vous avez enfin battu ce monstre, il meurt en libérant énormément de points d'xp qui vous font facilement passer du niveau 1 au niveau 70! (Vous pourrez alors "frimer" devant les zombies et creepers) Vous obtiendrez aussi un oeuf de dragon pour décorer votre cheminée.
A l'endroit de sa mort apparaîtra un autre portail qui vous permettra de regagner votre monde. Au moment ou vous entrez dedans, un générique de fin se met en route mais il est possible de le passer en appuyant sur la touche échap de votre clavier et vous voila repartit pour d'autres aventures dans le monde de Minecraft!


Bon jeu!!


lundi 5 août 2013

Le Nether - Monde Parallèle

Le Nether est un monde souterrain faiblement éclairé, constitué essentiellement de grandes quantités de laves, de falaises escarpées et de puissants monstres ce qui le rend extrêmement ardu à explorer. La première couche et le plafond du Nether sont faits en bedrock empêchant le joueur de sortir des limites de la carte.
Le monde du Nether à une taille qui équivaut à 1/8 du monde "du dessus".



Comment s'y rendre?

Pour se rendre dans le Nether, vous devez impérativement emprunter un portail que vous aller devoir fabriquer (image ci-dessous). Celui-ci doit être constitué de blocs d'obsidienne puis doivent être enflammés à l'aide d'un briquet. Le portail doit respecter un ordre de grandeur : 4 blocs de largeur et 5 de hauteur.



Lors de votre apparition dans le Nether un portail apparaîtra à l'endroit exact où vous êtes arrivé, ce qui vous permettra de repartir sans avoir à le reconstruire.

Les créatures

Les créatures habituelles qui apparaissent dans le monde "du dessus" ne pourront pas sévire dans ce monde, à l'exception des squelettes. Le Nether possède ses propres monstres en  général plus redoutables.





Cochon zombie:- Créature pacifique à moins que vous ne l'agressiez :
-  apparait souvent en groupe,
-  dégâts en difficulté normale : 3 coeurs.









*Blaze: - Spectre volant :
- apparait souvent en groupe,
- agressif et attaque à distance,
- dégâts en difficulté normale : 1 coeur et 1/2.








Ghast: - Monstre volant :
- habituellement solitaire,
- agressif et attaque à distance,
- dégâts varient en fonction de la distance de l'attaque.










Wither squelette: -Créature proche du Squelette et agressive :
- inflige l'état Wither (proche de l'état poison),
- plus rapide que les zombies,
- dégâts en difficulté normale : 5 coeurs.







Cube de magma: -Créature de feu proche du Slime :
- se divise quand tué,
- dégâts dépendent de la taille.





Les blocs

Il existe différents blocs dans le Nether que vous ne pourrez trouver ailleurs. Voici la liste de tous les blocs de ce monde :

Netherrack: Facilement identifiable à sa couleur rouge, le Netherrack est le matériau principal du Nether, il peut être enflammé par un briquet et permet ainsi d'économiser des torches car il brûle indéfiniment.

Le sable de âme: Un bloc marron qui ralentit le joueur quand celui-ci se déplace dessus. Il peut être miné à la main.

Glowstone (ou Luminite): Bloc de couleur dorée qui brille indéfiniment. Présent notamment sur les plafonds du Nether.

La brique du Nether: Elle est présente dans les ruines du Nether.

Le minerai de quartz: De couleur rouge et blanc, ce bloc permet de créer des comparateurs de redstone et des capteurs de lumières.

Les ruines du Nether

Il existe dans le Nether des structures générées aléatoirement, qui contiennent des générateurs de Blazes (voir decription ci-dessus).
Celles-ci sont faites de Briques du Nether et reliées par des ponts constitués eux aussi de ce matériau.




Bon jeu!